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Os carros de GTA 6, e os de verdade por trás

Illustration en huit panneaux pastel : une Porsche 911 GT3 RS, une Ferrari F40, une Lamborghini portes ouvertes et une monoplace de Formule 1

Cultura automotiva · Leitura 6 min

GTA 6 chega em 19 de novembro de 2026, daqui a três semanas. A história se passa em Leonida, em torno de Vice City, com Jason e Lucia. E como em todo GTA, nenhum carro usa o nome verdadeiro: nada de logotipo, de emblema, de denominação de fabricante. O que nunca impediu ninguém de reconhecer os modelos. Eis o que os trailers mostraram, e o que existe de verdade por baixo.

O carro protagonista é um Chevelle

Na longa sequência de gameplay divulgada no fim de agosto, Jason e Lucia arrombam um muscle car vermelho que serve claramente de carro de referência da dupla. Chris Tsui, no Jalopnik, descreveu-o em 28 de agosto como «aparentemente inspirado no Chevy Chevelle». As bases de dados dos fãs vão além e o ligam a um Chevelle Malibu de 1972 sob o nome de Declasse Tulip, embora apresentem esse papel como relatado, não confirmado.

A escolha faz sentido. O Chevelle SS é o big block americano na sua forma mais direta: capô longo, duas portas, e um motor que cuida sozinho de toda a encenação. É exatamente o registro que GTA usa desde Vice City. Os mesmos carros estão em a coleção Carros Clássicos, Chevelle SS 396 e 454 incluídos.

Vale lembrar
Nenhuma dessas correspondências vem da Rockstar. O estúdio nunca comenta seus modelos. Tudo o que segue vem de bases de dados da comunidade que analisam os trailers quadro a quadro.

O dicionário das marcas inventadas

Os fabricantes fictícios de GTA permanecem estáveis de um jogo para o outro, e a correspondência virou conhecimento comum. Ei-la, tal como a base GTABase a registra para toda a série.

Grotti para Ferrari. Pegassi para Lamborghini, e Ducati no lado das motos. Pfister para Porsche. Progen para McLaren. Truffade para Bugatti. Übermacht para BMW. Benefactor para Mercedes. Obey para Audi. Dewbauchee para Aston Martin. Ocelot para Jaguar e Lotus.

No lado das grandes séries: Vapid para Ford, Declasse para Chevrolet, Albany para Cadillac, Annis para Nissan, Dinka para Honda, Lampadati para Maserati e Alfa Romeo, BF para Volkswagen, e Coil para Tesla e Rimac.

Aplicado aos veículos já catalogados, isso dá correspondências muito precisas: o Progen Emerus sobre a McLaren Senna, o Grotti Bestia GTS sobre as Ferrari FF e GTC4Lusso, o Pfister Neon sobre uma mistura de Taycan, 918 Spyder e 911 992.2. O Pfister Neon é o tipo de carro que aqui tem prateleira própria, em Need Money For Porsche.

O que os trailers deixaram ver

Um conversível vermelho tipo BMW E30, que o Jalopnik identifica pelo nome no jogo, o Sentinel. É o primeiro carro mostrado em movimento. O E30 tem o seu lugar em o universo BMW, camiseta e capinha incluídas.

Um sedã preto na grande perseguição de Lucia, que «se parece muitíssimo» com um Mercedes Classe E W212, chamado Schafter no jogo.

A viatura policial passa a uma base Dodge Charger, quando era decalcada de um Ford Taurus em GTA V. Detalhe de atmosfera que conta: o som e a silhueta de uma perseguição mudam por completo.

No trânsito, o Jalopnik aponta sósias de Dodge Challenger e Charger, Audi TT, Ram 1500, Honda Accord de décima geração, Camaro conversível, Range Rover, Chevrolet Suburban, Toyota RAV4, BMW X5 e Corvette C7.

E no racha noturno, um Nissan Skyline GT-R R32, um Porsche Cayman e dois superesportivos que o autor liga, com prudência, a uma Lamborghini Diablo e a uma Ferrari SF90. É a sequência mais próxima do que conta a coleção JDM: o Japão dos anos 90 continua sendo o vocabulário padrão da corrida noturna.

Costas de um moletom branco Chevrolet Chevelle SS 454
O carro da dupla, na versão quente.

Quantos, e o que muda ao volante

A GTABase cataloga 311 veículos até hoje e diz esperar pelo menos 300 no lançamento. É uma contagem do site, não um número oficial. Os mesmos levantamentos anunciam uma condução mais pesada que em GTA V, velocidades máximas mais altas, trânsito mais denso e ruas mais estreitas. E um carro capotado não se endireita mais sozinho girando o volante.

O resto é detalhe que muda tudo: marcador de combustível funcional, pontos de recarga para os elétricos, níveis de segurança diferentes nos carros estacionados. Roubar um carro não é mais um botão: é preciso quebrar um vidro, passar um slim jim e, nos modelos recentes, burlar uma segurança eletrônica. As garagens se compram, e começa-se com três vagas de veículo pessoal, uma para Jason, uma para Lucia, uma livre.

Na oficina: mod shops espalhadas por Leonida, nitro, e o retorno do Pay & Spray para repintar um carro e quebrar uma perseguição. Um carro destruído se recupera mediante pagamento por um aplicativo do jogo, senão vai para o pátio.

19.11Data de lançamento anunciada, 2026
311Veículos catalogados pela GTABase
3Vagas de carro pessoal

A verdadeira novidade: corre-se em autódromo

O Jalopnik aponta um acréscimo que não existia nesta forma: corridas em circuito fechado, com largada, traçado e adversários. Até aqui GTA corria na cidade, nos semáforos e nos becos. Passar para a pista é admitir que o jogo fala também com quem assiste aos Grandes Prêmios no domingo.

O que dá um inverno bem cheio para quem gosta de carros: um campeonato que termina, um jogo que sai três semanas depois, e uma mesa onde os dois se encontram. É o único artigo da casa que serve literalmente para jogar: os mousepads, entre eles um Skyline GT-R R34 que cai bem.

Três carros do jogo, de verdade

O protagonista da dupla, o primeiro mostrado em movimento, e o do racha noturno.

Perguntas frequentes

Quando sai GTA 6?

Em 19 de novembro de 2026, para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A Take-Two reconfirmou a data em fevereiro de 2026. Até hoje nenhuma versão para PC foi anunciada oficialmente.

Qual é o carro principal de GTA 6?

Um muscle car vermelho que Jason e Lucia roubam na sequência de gameplay de agosto de 2026. O Jalopnik o descreve como inspirado no Chevrolet Chevelle. As bases da comunidade o chamam de Declasse Tulip e o ligam a um Chevelle Malibu de 1972, sem confirmação da Rockstar.

Por que os carros de GTA não usam os nomes reais?

A Rockstar não usa nem os nomes nem os emblemas dos fabricantes reais. O estúdio inventa marcas estáveis de um jogo para o outro, Grotti para Ferrari ou Pfister para Porsche, e desenha latarias que costumam misturar dois ou três modelos.

Quantos carros existem em GTA 6?

A base GTABase cataloga 311 até hoje e espera pelo menos 300 no lançamento. São contagens do site, feitas a partir dos trailers, não números divulgados pela Rockstar.

A condução muda em relação a GTA V?

Segundo os levantamentos da comunidade, sim: condução mais pesada, velocidades máximas mais altas, trânsito mais denso, marcador de combustível funcional, e um carro capotado que não se endireita mais sozinho. As corridas em circuito fechado são novidade.

A Rockstar nunca colocou um emblema real numa lataria, e é justamente por isso que reconhecer os carros faz parte do jogo há vinte anos. Daqui a três semanas saberemos se o Chevelle aguenta. O Chevelle, o E30, o Skyline.

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